VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。···
仿真指的是利用软件和硬件技术模仿实际物理世界中的系统以及系统的行为、操作和流程等关键特征的技术···
虚拟现实(Virtual Reality),是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面···
对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队的工作效率和产出质量···
电影制作逐渐从实体空间进入虚拟空间,大致经历了三个阶段:数字非线性编辑(Non-Linear Editing)、数字中间片(Digital Intermediate)和虚拟制片(Virtual Production)···
本文针对大学物理基础性实验,以模拟法测绘静电场实验为例,利用 SolidWorks、3ds MAX、Unity 及万维引擎软件平台···